ElevenCreative Studio
Studioでビデオとオーディオのプロジェクトを作成します。

概要
ElevenCreative Studio 4.0では、プロンプトを起点としたワークフローでビデオやオーディオのプロジェクトを作成できます。作成したいプロジェクトを説明すると、Studio Agentが最初のドラフトを作成します。
ビデオプロジェクトでは、生成したビデオクリップ、画像、音声などの再利用可能なアセットを含むライブラリを使用します。これらのアセットをマルチトラックタイムラインに配置します。ライブラリ、スクリプト、キャプションパネルを使ってアセットを管理し、ナレーション、音楽、サウンドエフェクトを調整できます。
プロジェクトをチームと共有して、コメントやフィードバックを集めましょう。
ElevenCreative Studioは、Eleven v4を含む最新の音声モデルに対応しています。モデルはいつでも プロジェクト設定で切り替えられます。
ガイド
開始時のオプション
Studioでは、プロジェクトの作成時に一部の設定が選択されます。
ほとんどの新規プロジェクトのデフォルトモデルはEleven Multilingual v2です。Eleven v3を含む別のモデルは、プロジェクト設定で選択できます。
Studioは、サブスクリプションプランに応じて品質設定を選択します。品質設定はクレジット使用量に影響しません。
- 無料、スターター、クリエイター:128 kbps MP3、または128 kbpsのソースから生成されたWAV。
- プロ、スケール、ビジネス、エンタープライズ:16ビット、44.1 kHz WAV、または192 kbps MP3(Ultra Lossless)。
無料プランのビデオエクスポートにはウォーターマークが含まれます。有料プランでは、ウォーターマークなしでビデオをエクスポートできます。
クイックスタート
Studioページ上部の何を作成しますか? プロンプトバーで、プロジェクトを説明します。Studio Agentはこの説明をもとに最初のドラフトを作成します。既存のメディアをアップロードしたり、空のプロジェクトを作成したりすることもできます。
アップロード
アップロード
アップロードを選択すると、既存のメディアから開始できます。テキストファイルとオーディオファイルはオーディオレイアウトで開きます。ビデオファイルは、キャプションを利用できるビデオレイアウトで開きます。
新しい空のプロジェクト
ゼロからプロジェクトを始める
+ 新しい空のプロジェクトを選択して、プロジェクトタイプセレクターを開きます。
- ビデオプロジェクト(新規) では、ライブラリ、スクリプト、キャプションパネルとStudio Agentを備えた新しいビデオエディターが開きます。
- オーディオプロジェクトでは、長編ナレーション、ポッドキャスト、オーディオブック用の空のオーディオプロジェクトを作成します。
- ビデオプロジェクトでは、従来バージョンのビデオ用Studioが開きます。
はじめに
インスピレーションセクションには、サンプルプロジェクトが用意されています。カードを選択すると、新しいプロジェクトの出発点として使用できます。すべてのインスピレーションを表示を選択すると、完全なライブラリをカテゴリ別に検索できます。
利用可能なインスピレーション
インスピレーションライブラリの更新に伴い、利用可能なカテゴリは変更される場合があります。
Studio Agent

概要
Studio Agentは、ElevenCreative Studioのビデオプロジェクトに直接組み込まれたAI共同編集者です。
Studio Agentのチャット利用では、トークン使用量に応じてクレジットを消費します。メディア生成には追加のクレジットが必要です。
作成したい内容を説明し、ファイルをアップロードするか、過去の生成からアセットを選択します。Studio Agentは、タイムライン上に最初のドラフトを作成する前に、ビデオの長さ、トーン、構成、トランジションについて確認します。クリップ、ボイスオーバー、音声、サウンドエフェクト、キャプションを追加します。タイムラインはいつでも編集でき、その後もStudio Agentとの作業を続けられます。
主な機能
クリップを分析
Studio Agentは、映像内で何が起きているかを特定するため、ビデオのフレームレベルのマップを作成します。たとえば、「ロゴが表示されたらスウッシュ音を追加」と入力すると、その位置にオーディオが配置されます。
チャット内アセット検索
ボイスライブラリやサウンドエフェクトカタログを開かなくても、チャット内で音声モデルやサウンドエフェクトを検索、プレビュー、配置できます。
モデルの選択と確認
Studio Agentは、リクエストに応じて5つの画像モデルと5つのビデオモデルから選択します。生成を確認する際に、別のモデルを選択できます。
プランモードと作成モード
エディター上部のトグルで、2つのモードを切り替えられます。
作成モードでは、Studio Agentがタイムラインを編集し、クリップの挿入、メディアの生成、テキストオーバーレイの適用、オーディオの調整を行えます。
プランモードでは、タイムラインを変更せずにStudio Agentがアプローチの概要を作成します。このモードで、提案された変更を確認できます。
プランモードでStudio Agentができること:
- 映像を分析し、音声を文字起こしする。
- アセットと音声モデルを検索する。
- スクリプトとシーンプランを下書きする。
- タイムライン編集を計画し、ギャップ管理を計算する。
- TikTok、YouTube、Instagram向けのガイダンスを提供する。
手動操作
タイムラインはいつでも編集でき、その後もStudio Agentとの作業を続けられます。
制限とファイルの取り扱い
ファイルサイズ
Studio Agentには追加のファイルサイズ制限はありません。
利用可能環境
Studio AgentはWebアプリで利用できます。APIでは利用できません。
料金
Studio Agentはすべてのプランで利用できます。チャット利用では、入力、出力、思考、キャッシュ読み取り、キャッシュ書き込みの5つのトークンカテゴリに基づいてクレジットを消費します。料金は各カテゴリでのトークン消費量によって決まります。
音声、画像、音楽、サウンドエフェクト、ビデオの生成には、各機能の標準料金が適用されます。商用利用権は、他のElevenLabsプロダクトと同様に、サブスクリプションプランによって決まります。
標準サブスクリプションプランではクレジットを使用します。エンタープライズプランでは法定通貨での請求を利用できる場合があります。詳細はエンタープライズ営業へのお問い合わせをご覧ください。
プランをアップグレードするには、サブスクリプションページにアクセスしてください。
生成と編集
エクスポートを選択すると、現在のチャプターまたはプロジェクトをレンダリングできます。Studioは必要なナレーションを生成し、プロジェクトのトラックと設定に基づいてオーディオまたはビデオファイルを作成します。

エクスポート後も編集を続けられます。もう一度エクスポートを選択すると、更新されたメディアを含むバージョンを作成できます。
オーディオプロジェクト
オーディオプロジェクト用のコンテキストサイドバー
オーディオプロジェクト用のコンテキストサイドバー

コンテキストサイドバーには、選択した項目のツールと詳細が表示されます。
ナレーションの場合、サイドバーには再生コントロール、タイプ、モデル、音声、設定のオーバーライド、生成履歴が表示されます。AIツールセクションでは、次の操作を利用できます。
- テキストを改善:テキストを調整して読み上げ方を指定します。
- バックグラウンドオーディオを削除:ボイスアイソレーターを使用してバックグラウンドオーディオを除去します。
- ボイスチェンジャーを使用:既存オーディオの音声を変更します。
- 自分の声で読み上げを指定:Actor Modeで読み上げ方を指定するための参照オーディオを録音します。
メディアクリップの場合、サイドバーには該当するクリップのプロパティと操作が表示されます。
タイムラインとトラック
タイムラインとトラック

タイムラインではプロジェクトをチャプター全体で確認でき、ナレーション、音楽、SFXを一目で把握できます。
段落間や個々の文のタイミングを調整できます。クリップのトリミング、分割、複製のほか、長いチャプターでのズームやパンも可能です。波形はトラック間の相対的な音量を表示します。
チャプターサイドバー
チャプターサイドバー
新しいオーディオプロジェクトを作成すると、チャプターサイドバーを利用できます。ドキュメントをインポートした場合は、チャプターが自動的に検出されます。
既存プロジェクトのチャプターを管理するには、チャプタータブを選択します。

+ を選択してチャプターを追加します。チャプター操作でチャプターの名前変更や削除ができます。チャプターをドラッグして並べ替えることもできます。
生成/再生成
生成/再生成

生成を選択すると、選択したテキストのオーディオを生成します。オーディオの生成にはクレジットを消費します。
テキストまたは音声を変更すると、段落の生成済みステータスが解除されます。もう一度生成するには、生成を選択します。
段落のステータス(変換済みまたは未変換)は、段落の左側にあるバーで示されます。未変換の段落は薄いグレーのバー、変換済みの段落は濃いグレーのバーで表示されます。
ボタンに再生成と表示されている場合、次の生成ではクレジットを消費しません。音声またはテキストを変更しなければ、クレジットを使わずに2回再生成できます。
この操作はナレーションやその他の生成された音声に適用されます。ビデオ、外部オーディオ、音楽、SFX、キャプションなどのタイムライン項目はタイムラインに配置され、エクスポート時にレンダリングされます。
再生
再生

ElevenCreative Studioインターフェース下部のプレーヤーにある再生ボタンでは、すでに生成済みのオーディオを再生できます。段落がまだ変換されていない場合は、オーディオを生成することもできます。オーディオの生成にはクレジットが必要です。すでにオーディオを生成している場合、再生ボタンは生成済みのオーディオを再生し、クレジットは消費されません。再生ボタンには2つのモードがあります。最後まで(先のクリップを生成) では、選択した段落から現在のチャプターの終わりまで、既存のオーディオを再生するか、まだ生成されていない段落の新しいオーディオを生成して、複数のクリップを先行して生成します。最後まで(一度に1つ生成) では、選択した段落から現在のチャプターの終わりまで既存のオーディオを再生するか、新しいオーディオを生成しますが、一度に生成するのは1つのクリップだけです。ビデオトラックがある場合、プレーヤーでは再生ヘッドに同期してビデオもプレビューされます。既存のオーディオまたはビデオの再生でクレジットが消費されることはありません。消費されるのはナレーションの生成時のみです。
生成履歴
生成履歴
段落を選択すると、その段落の生成履歴がコンテキストサイドバーに表示されます。選択した段落で以前に生成されたすべてのオーディオを確認でき、各生成を再生またはダウンロードできます。

段落の以前のバージョンを使いたい場合は、生成を復元ボタンで選択したバージョンに戻せます。生成を削除することもできますが、バージョンを削除すると完全に削除され、復元できない点に注意してください。
生成履歴はナレーションの生成に適用されます。インポートしたメディア(外部オーディオ、音楽、SFX)やビデオクリップは追跡しません。
元に戻す/やり直す
元に戻す/やり直す

誤って変更した場合は、元に戻すボタンで以前のバージョンを復元し、やり直すボタンで変更を復元できます。
区切り
区切り

区切りを挿入ボタンを使って、間を追加できます。これにより区切りタグが挿入されます。デフォルトでは1秒に設定されていますが、最大3秒まで区切りの長さを変更できます。
正確なタイミング調整には、トリミングと文単位の制御ができるタイムラインをおすすめします。一部の新しい モデルでは、自然な流れを優先して区切りタグが弱められたり無視されたりする場合があります。
区切りは生成される音声の読み上げ方にのみ影響し、他のタイムライントラックを移動または一時停止することはありません。音楽、SFX、ビデオをまたいで正確な間を作るには、タイムラインを使用してください。
Actor Mode
Actor Mode

Actor Modeでは、録音をアップロードするか自分で直接録音することで、テキストの一部をどのように読み上げたいか正確に指定できます。作業したいテキストの範囲をハイライトするか、段落全体を選択します。Actor Modeで使用するテキストを選択したら、サイドバーのAIツールセクションから自分の声で読み上げを指定をクリックします。すると、Actor Modeのポップアップが表示されます。
Actor Modeの概要については、この動画をご覧ください。

オーディオをアップロードまたは録音すると、オーディオを再生して確認するか削除するかを選択できます。また、提供したオーディオを使用して選択テキストを生成する際に必要なクレジット数も表示されます。

オーディオに問題がなければ、生成をクリックしてください。オーディオが、選択したテキストの読み上げ方のガイドとして使用されます。
ファイル
ファイル
プロジェクト用のオーディオファイルをアップロードまたは録音します。ファイルをパネルにドラッグ&ドロップするか、ファイルをアップロードをクリックするか、録音ボタンを使用して直接オーディオを録音できます。このプロジェクトとワークスペースを切り替えてファイルを参照できます。アップロードしたオーディオは配信プラットフォームには公開できません。

音楽
音楽
ElevenCreative Studioで音楽を生成し、別のタイムライントラックに配置できます。プロンプトから音楽を作成するか、既存のトラックをインポートします。各クリップはトリミング、複製、移動、音量調整ができます。ステレオソースはステレオのまま維持されます。

サウンドエフェクト
サウンドエフェクト

サウンドエフェクトをタイムライン上の個別クリップとして追加します。任意の位置に配置でき、複数のエフェクトを重ね、トリミングや複製でタイミングを正確に調整できます。
テキストプロンプトからエフェクトを作成するか、SFXライブラリから既存のエフェクトを選択します。
プレビューを再生成してバリエーションを試し、選択したエフェクトをタイムラインに適用できます。SFXクリップの削除と複製は、他のタイムラインクリップと同様に行えます。
サウンドエフェクトは、ElevenReaderのエクスポート時、および ElevenCreative Studio APIを使用してプロジェクトをストリーミングする際にはサポートされていません。
段落をロック
段落をロック

段落をロックを選択すると、段落の変更を防止できます。

ロックされた段落の左側にはロックアイコンが表示されます。もう一度段落をロックを選択すると、段落のロックを解除できます。ロックはナレーションコンテンツにのみ適用されます。ビデオ、音楽、サウンドエフェクトのクリップは引き続き編集できます。
キーボードショートカット
キーボードショートカット

プロジェクトオプション > キーボードショートカットを選択すると、利用可能なキーボードショートカットを確認できます。
ビデオプロジェクト
ビデオプロジェクトのコンテキスト対応サイドバー
ビデオプロジェクトのコンテキスト対応サイドバー
新しいビデオプロジェクトエディターには、ライブラリ、スクリプト、キャプションのパネルがあります。オーディオプロジェクトについては、オーディオプロジェクトのコンテキスト対応サイドバーをご覧ください。
ライブラリ
ライブラリ

ライブラリパネルには、タイムラインで再利用するビデオクリップ、画像、スピーチが保存されます。プロジェクトタブとワークスペースタブで、プロジェクトアセットとワークスペース全体で共有されるアセットを切り替えます。アセットはオリジン、ステータス、またはタイムライン上の有無でフィルタリングできます。
コンテンツを追加するには、作成+ を選択します。
メディア
- ビデオでは、ビデオクリップを生成します。
- リップシンクでは、アバターをスピーチクリップに同期します。
- 画像では、静止画を生成します。
- スピーチでは、ボイスオーバークリップを生成します。
- SFXでは、サウンドエフェクトを生成します。
- 音楽では、音楽トラックを生成します。
- アップロードでは、デバイスからメディアファイルをインポートします。
要素
- テキストでは、テキストオーバーレイを追加します。
スクリプト
スクリプト

スクリプトパネルでは、オーディオトラックごとにナレーションを整理できます。
- ボイスオーバーには、各段落と割り当てられた音声・モデルが表示されます。段落を選択すると、テキストを編集したり音声を変更したりできます。変更後は再生成が必要です。
- 発音では、エイリアスまたは音素ルールを追加できる発音エディターを開きます。
キャプション
キャプション

キャプションパネルで、キャプションのソースとなるオーディオトラックを選択します。2つのタブで文字起こしとスタイルを編集できます。
- 文字起こしには、タイムスタンプ付きのキャプションテキストが表示されます。テキストまたはタイミングを修正するには、編集を選択します。
- スタイルでは、フォント、色、サイズ、配置を設定します。変更はビデオプレビューに反映され、エクスポートしたビデオに焼き込まれます。
ビデオトラックとボイスオーバー
ビデオトラックとボイスオーバー
ライブラリパネルでビデオクリップを作成・管理します。プロンプトからクリップを生成するか、アップロードを選択して既存の映像を追加します。ライブラリからクリップをドラッグし、タイムラインに配置します。生成時の視覚的コンテキストには、画像参照、参照ビデオ、開始フレーム、終了フレームを使用します。
ナレーションを既存映像またはBロールに組み合わせるには、ビデオトラックを追加します。ビデオファイルをインポートするか空のトラックを追加してから、タイムライン上でナレーションとビデオを合わせます。必要に応じてキャプションを有効にし、テンプレートを選択します。
ビデオプロジェクトのアスペクト比
アスペクト比
上部バーのセレクターを使って、出力アスペクト比を設定します。
- YouTube広告や標準的なワイドスクリーンには16:9。
- TikTok、Reels、Shortsには9:16。
- LinkedInとFacebook広告には4:5。
- Instagram投稿には1:1。
選択した比率は、キャンバスプレビューとエクスポートしたビデオに適用されます。
設定
音声
音声
インスタントボイスクローン、プロフェッショナルボイスクローン、ボイスライブラリで共有されている音声、ボイスデザインで作成した合成音声を使用できます。
音声のパフォーマンスは、元のオーディオの品質、モデル、言語によって異なります。複数の音声を試し、プロジェクトに最適なものを選んでください。
音声には満足していないもののナレーションの話し方には満足している場合は、ボイスチェンジャー機能でナレーションを保持したまま音声を変更できます。
音声設定
音声設定

ユーザーごとにさまざまなワークフローが見つかっています。最も一般的な設定は、安定性を50前後、類似性を75前後にし、その後は最小限の調整にとどめる方法です。ただし、これは元の音声と目指す演技スタイルによって異なります。
AIは非決定的である点に注意してください。スライダーを特定の値に設定しても、毎回同じ結果が得られるわけではありません。スライダーは、各生成でどの程度のランダム性を許容するかを決める範囲として機能します。
選択したテキストまたは段落の音声設定を変更するには、設定をオーバーライドを有効にします。このオーバーライドを使用しない場合、変更はプロジェクト内のその音声のすべての使用箇所に適用され、再生成が必要になります。設定を変更する前に、影響を受けるロック済みの段落をすべてロック解除してください。
エイリアス
この設定では、このプロジェクトでのみ使用する音声のエイリアスを設定できます。たとえば、オーディオブックの登場人物ごとに異なる音声を使用している場合、登場人物の名前をエイリアスとして設定できます。
音量
生成された音声が小さすぎる、または大きすぎる場合は、音量を調整できます。デフォルト値は0.00で、オーディオは変更されません。最小値は-30dB、最大値は+5dBです。
速度
速度設定では、生成された音声の速度を速くしたり遅くしたりできます。デフォルト値は1.0で、速度は調整されません。1.0未満の値では音声が遅くなり、最小値は0.7です。1.0を超える値では音声が速くなり、最大値は1.2です。極端な値は生成された音声の品質に影響する場合があります。
安定性
安定性スライダーは、音声の安定性と各生成間のランダム性を決定します。このスライダーを下げると、音声の感情表現の幅が広がります。これは元の音声から大きな影響を受けます。スライダーを低くしすぎると、過度にランダムで不自然な話し方になったり、キャラクターが速く話しすぎたりする場合があります。一方、高くしすぎると、感情表現の少ない単調な音声になる可能性があります。
より生き生きとしたドラマチックな演技にするには、安定性スライダーを低めに設定し、好みの演技が得られるまで数回生成することをおすすめします。
一方、より真剣な演技を求める場合、非常に高い値では単調な話し方に近くなりますが、安定性スライダーを高めに設定することをおすすめします。より一貫性があり安定しているため、通常は望む結果を得るまでに生成するサンプル数が少なくて済みます。最適な設定を試してみてください。
類似性
類似性スライダーは、AIが元の音声を再現する際にどの程度忠実に従うかを決定します。元のオーディオの品質が低く、類似性スライダーが高すぎる場合、元の録音にアーティファクトやバックグラウンドノイズが含まれていると、AIが音声を模倣しようとしてそれらも再現することがあります。
スタイルの強調
一部のモデルには、スタイルの強調設定があります。この設定では、元の話者のスタイルを増幅します。追加の計算リソースを消費するため、0以外に設定するとレイテンシーが増加する可能性があります。この設定を使用すると、元の音声のスタイルを強調・模倣しようとするため、モデルの安定性がやや低下することが確認されています。
通常、この設定は常に0のままにすることをおすすめします。
話者ブースト
この設定では、元の話者との類似性を高めます。ただし、使用すると計算負荷がやや増加し、その結果レイテンシーも増加します。この設定による違いは、一般的にかなり微妙です。
発音辞書
発音辞書

登場人物名やブランド名など、特定の単語の発音を指定したい場合や、頭字語の読み方を指定したい場合があります。発音辞書では、音声記号(音素タグ)または単語の置換(エイリアスタグ)を使って、指定した単語の発音ルールを含むレキシコンまたは辞書ファイルをアップロードできます。
音素タグは、モデル「Eleven Flash v2」とのみ互換性があります。
プロジェクト内でこれらの単語が検出されると、AIは指定された置換を使用して単語を発音します。発音辞書内の置換語を確認する際、辞書は先頭から末尾まで確認され、最初の置換のみが使用されます。
既存の発音辞書は、発音エディターからプロジェクトに接続できます。発音エディターはツールバーから開けます。ドロップダウンメニューで接続したい辞書を見つけ、接続を選択します。
プロジェクトから新しい発音辞書を作成するには、発音エディターでエントリを作成します。また、発音エディターのすべての発音辞書を開くから、発音辞書をアップロードまたは作成することもできます。その後、接続を選択して発音辞書を現在のプロジェクトに接続できます。
発音辞書の詳細については、プロンプト作成のベストプラクティスガイドをご覧ください。
エクスポート設定
エクスポート設定
プロジェクト設定のエクスポートタブでは、タイトル、著者、ISBN、説明などの追加メタデータをプロジェクトに追加できます。この情報はダウンロードするオーディオファイルに自動的に追加されます。また、プロジェクトの以前のバージョンへのアクセスや、音量の正規化の有効化もできます。これらの設定はオーディオエクスポートに適用されます。ビデオの見た目は、タイムラインとキャプションテンプレートで制御されます。
エクスポートと共有
チャプターまたはプロジェクトが完成したら、エクスポートボタンを使用してダウンロード可能なバージョンを生成します。チャプターまたはプロジェクト内のすべての段落のオーディオをすでに生成している場合、エクスポートに追加クレジットはかかりません。エクスポート処理の一部として変換が必要な段落がある場合は、エクスポートに必要なクレジット数が通知されます。
無料プランでのビデオエクスポートには透かしが含まれます。有料プランでは、透かしなしでビデオをエクスポートできます。
エクスポートオプション
エクスポートオプション
単一チャプターのプロジェクトでは、プロジェクトをMP3またはWAVとしてエクスポートできます。プロジェクトにビデオトラックまたはキャプションが含まれている場合は、ビデオとしてエクスポートすることもできます。
プロジェクトに複数のチャプターがある場合は、各チャプターを個別にエクスポートするか、プロジェクト全体をエクスポートできます。プロジェクト全体をエクスポートする場合は、単一ファイルとしてエクスポートするか、各チャプターの個別ファイルを含むZIPファイルとしてエクスポートできます。オーディオのみのエクスポートでは、MP3またはWAVでダウンロードするかも選択できます。
ビデオをエクスポートするには、エクスポート前にキャプションを有効にし、ビデオトラック(または共有可能なTTSビデオ)を追加します。ビデオは選択したキャプションテンプレートでレンダリングされます。
品質設定
品質設定
エクスポートの品質はサブスクリプションプランによって異なります。新しく作成されたプロジェクトでは、品質は次のようになります。
- 無料、スターター、クリエイター:128kbps MP3、または128kbpsソースから変換されたWAV。
- プロ、スケール、ビジネス、エンタープライズプラン:16ビット、44.1kHz WAV、または192kbps MP3(Ultra Lossless)。
古いプロジェクトの場合、プロジェクト作成時に品質設定を指定しており、変更できない場合があります。プロジェクトの品質設定は、エクスポートメニューで形式にカーソルを合わせると確認できます。
ダウンロード
ダウンロード
エクスポートの準備が完了すると、自動的にダウンロードされます。共有可能なTTSビデオでは、すばやく共有できるリンクをコピーすることもできます。
プロジェクトオプションボタンをクリックし、エクスポートを選択すると、チャプターとプロジェクトのすべての過去のエクスポートにアクセスしてダウンロードできます。
共有
共有
エディターから読み取り専用リンクを作成すると、他の人がファイルをダウンロードせずにタイムラインを再生し、ミックスを確認できます。アクセスはいつでも取り消せます。匿名コメントを含むコメント機能も利用できます。

コメント
コメント
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フィードバックに対応したら、スレッドを解決済みとしてマークします。リスト内で折りたたまれ、後から再度開くことができます。スレッドを解決すると、再度開くまで以降の通知は停止します。








